web analytics
Riders Republic

Поламані нерви та ґеймпад. Враження від Riders Republic

Автор: Володимир Бортюк

Riders Republic могла зробити все щоб стати найкращим симулятором екстремальних видів спорту чи просто веселою аркадою, але на превеликий жаль, не змогла впоратися з усім що на себе взяла.

Відкритий світ після простого, але красивого Steep та насиченого різноманіттям The Crew не вражає, а скоріше стає тягарем. Якщо у випадку з Forza Horizon вам все ще приємно подорожувати між подіями завдяки навігатору та світові що “прихильно” до тебе ставиться і дозволяє їхати на чому хочеш і як хочеш — в Riders Republic у нас 70% мапи це гори, по яких ефективно можна пересуватись лише на джетпаці. Через це “засміченість” мапи стає величезною проблемою навіть при наявності фільтра на окремі види спорту, бо він об’єднує, наприклад, всі велосипеди між собою (а я хочу бачити лише “дорожні” перегони) і показує ці івенти лише на певному рівні зуму. Тобто зменшити мапу, щоб побачити хоча б півсвіту і всі заїзди одночасно — неможливо, так само як і відфільтрувати вже пройдені гонки.

Видів спорту тут і справді нереальна купа: “зимові” лижі та борд, велосипеди DH та “дорожні” в які запхнули і шосейники, і грейвели, трюкові МТБ/ДХ та лижі/сноуборди, вінгсьюти, параплани і джетпаки. Більшість спорядження в грі — від реальних виробників з їх реальними моделями: Burton, Rossignol, Devinci, Kona Bicycle та купа інших брендів стануть вашими постачальниками обладнання та навіть спонсорами. Але, як і було з The Crew 2 — зі збільшенням об’ємів експоненційно збільшується і складність. Щось вийшло добре, а щось — не дуже.

Так, лижі і сноуборд разом із джетпаками переїхали прямо зі Steep і там немає чому ламатись, але от з велосипедами дещо інша ситуація. Факт того, що ігротворці замість “стандартних” BMX нарешті побачили існування дорожніх велосипедів та DH не може не радувати. Шоссери навіть отримали доволі адекватну модель керування, як на аркаду: на слизькому асфальті вас зносить при спробі різко повернути, нетверда і непідготовлена поверхня знижує швидкість і маневровість. А от DH пощастило трохи менше: за “всеїдність” покриттів вони отримали в своє розпорядження траси, деякі з яких зламають ваш геймпад ще на 20% треку.

Відсутність мінікарти на екрані пригнічує і збиває з пантелику: різкі повороти під час івентів можна лише завчити з 2-3 разу і “приготуватись” до них без нескінченних ретраїв просто нереально. Навіть “фанові” заїзди з розряду перегонів кур’єрів піци по базі відпочинку неможливо нормально пройти ні з першого, ні з другого разу, бо відмітки на компасі ніяк не допомагають, а “ворота” чекпоінтів через деякий час стають напівпрозорими, а через їх висоту в 2-2.5м здалеку просто озирнувшись їх теж не помітиш.

Ще одна неприємність — складність. Не “складність керування”, а саме імплементація ботів різних рівнів складності. Якщо у нормальних іграх це працює за принципом “ультимативні боти грають технічніше/краще” то у Riders Republic панове з Ubisoft пішли вже знайомим для себе шляхом — шляхом циферок. Якщо ви приїжджаєте на гонку на велосипеді з рейтином в 450, кілька ваших супротивників просто будуть мати велосипеди з рейтингом у 700 чи 800. Всі їх характеристики будуть настільки вищі, що навіть при тому що ви завчите і проїдете трасу як Босподь Гог — вам не перемогти без крутішого спорядження. У заїздах типу DownHill ця проблема зазвичай постає не так сильно завдяки факту постійних спусків з гір, гравітація допомагає вам бути “конкурентоспроможним”, а от на кругових заїздах та дорожніх гонках ви будете страждати.

Музика в грі класна і динамічна, вона витягує на собі десь 60% відчуття драйву, бо самі заїзди та пересування між ними стають рутиною завдяки всьому перерахованому вище. Та ми отримуємо іншу проблему, яку неможливо ігнорувати: оптимізація. Все вищеперераховане не доставляло б стільки проблем, якби не одне але: гра, окрім того, що нудна, так ще й відносно погано виглядає на більш ніж потужному залізі.

Так, мій конфіг непересічний, Intel i7-10700K в парі з RTX 3060 що виводять картинку на 3440*1440 144Hz екран. Але є кілька нюансів: на такому залізі гра видає в максимальному пресеті графіки десь 50 кадрів на секунду і, що найцікавіше, грузить процесор на 50-60% з спайками до 80%. Через це деякі перегони з різкими віражами неможливо нормально пройти через фрізи гри. І все було б окей, якби ця гра існувала в вакуумі, але існують кращі візуально ігри що видають якщо не скільки ж, то більше FPS: Forza Horizon 4 та 5 (як приклад саме open world online multiplayer проєктів) видають під 80 кадрів і виглядають нереально краще у порівнянні.

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні статті

Усі досягнення S.T.A.L.K.E.R. 2 — що потрібно для проходження на 100%?

Автор: Олег Куліков

stalker 2 achievements 03

УСЯ українська музика у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Radio MIX)

Автор: PlayUA

stalker radio

Чорна п’ятниця: найкращі пропозиції для геймерів

Автор: PlayUA

playstation 5 pro

Артефакти та інші скарби Зони у S.T.A.L.K.E.R. 2

Автор: Андрій Присяжний

p.ua.s.t.a.l.k.e.r.2 артефакти

Українська музика в S.T.A.L.K.E.R. 2: від Мозгового до ZWYNTAR

Автор: Андрій Присяжний

s.t.a.l.k.e.r. 2 heart of chornobyl

Apple iPhone 16 Pro Max: занурення у світ нових можливостей

Автор: PlayUA

iphone 16 pro max 02

S.T.A.L.K.E.R. 2, Lego Horizon, Farming Simulator 25 — Порадник Ґеймера: Листопад 2024

Автор: PlayUA

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Acer розширює лінійку мережевого обладнання новими маршрутизаторами з підтримкою Wi-Fi 7 та 5G

Автор: PlayUA

p.ua.acer wifi